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Warhammer 40k: Dawn of War III Entrevista a Philippe Boulle

Wikia estuvo presente en la gamescom 2016 y, además de probar bastantes juegos que están por estrenarse, también tuvo la oportunidad de conocer a diseñadores y desarrolladores de los juegos más recientes. Así Wikia en español te trae esta entrevista que le hicimos a Philippe Boulle, Diseñador Principal en Relic Entertainment y Director de Juego para Dawn of War III.

Wikia: El tráiler nos ha dejado a muchos intrigados. De hecho hay varias teorías por internet al respecto. Nos podrías recobrar el sueño si aclararas un poco su significado.

Philippe Boulle: Bueno, el tráiler está diseñado como un elemento surrealista. Realmente no hay una conexión directa con la historia del juego – el tráiler simplemente muestra el conflicto entre las tres razas y las repercusiones graves que hay para ellos. Estamos hablando del ciclo de guerra y de muerte. Nuestra intención en el tráiler era poner un enfoque en ese tema. Luego en la historia de la campaña, encontramos expresiones de este tema, que sirve para expandir el argumento del juego. '''

El argumento se trata de un planeta misterioso y un asteroide que llega de Disformidad, donde se supone que hay un arma mística Eldar, y por esta razón, las tres armadas – los Eldar, los Marines Especiales, y los Orkos – se encuentran luchando para ser los primeros en llegar. Algunos grupos pelean porque quieren obtener el arma para sí mismos, y otros grupos pelean porque creen que las cosas no van a salir bien si alguien adquiere esta arma, así que luchan intentando evitar que otros grupos la obtengan. Y efectivamente, las cosas no salen bien.

Wikia: ¿Es esto una visión, o simplemente una táctica para mostrar el conflicto?

PB: Sí, así es. Empezamos con la intención de hacer que esto se viera como estar dentro de un sueño. Podríamos verlo como una visión que uno de los personajes tiene. Y de hecho así fue como lo planeamos desde el principio: pretendíamos explorar los límites oscuros y surrealistas del universo 40k. Y sí, a mí sí me gusta pensar que esto es una visión, digamos, de Farseer Macha, el héroe Eldar, el psíquico, aunque en realidad esa no es la concepción original.

Wikia Es curioso que lo menciones porque esa fue una de las preguntas de un fan de nuestras comunidades de Warhammer: que todo esto era una visión de Farseer Macha.

PB: Sí, como ya lo dije, eso es lo a mí me gusta pensar, que así pasaron las cosas. Pero estaría mintiendo si dijera que así fue cómo surgió la idea. En realidad la idea surgió como una expresión pura de los rincones oscuros de este universo.

Wikia Dejamos a los Cuervos Sangrientos después de una gran riña interna, una guerra civil entre los Leales y los Traidores. ¿Veremos a un Capítulo más fuerte y unido, o sigue viva la corrupción del Caos?

PB: La verdad es que nunca se podrá negar que la mitad del Capítulo cae. Eso siempre será parte de su historial. Ahora nos los encontramos en un punto alto, se encuentran unidos detrás del líder del Capítulo, y van avanzando. Están lidiando con esta nueva amenaza y con nuevos problemas. Dicho esto, algo que hace que los Cuervos Sangrientos sean divertidos – entre todos los diversos Capítulos de los Marines Especiales – es que los líderes más altos no siempre confían en ellos. Si es que se merecen este tratamiento, de eso no estoy muy seguro. Pero sí hay cierta sospecha de las organizaciones, como la Inquisición, y en la historia se verán pistas que dan a entender esto. Pero no estamos hablando de una situación en la que tienes que saber todos los antecedentes. Si has estado siguiendo la historia desde el comienzo, entenderás más detalles sobre el origen de las sospechas. Ahora si la historia es nueva para ti, pensarás que se trata de una batalla entre la burocracia y la militar. Eso es la impresión que te dará la historia.



Wikia Gabriel Angelos claramente se ve en todos los videos. ¿Veremos de nuevo a los otros héroes que conocimos en Dawn of War II?

PB: Sí, verás a algunos. Sí verás a unos cuantos; no a todos porque hay demasiados. Algunos de ellos formarán parte de la historia del juego – a mí encantaría explorar las vidas de todos estos personajes y conversar con ellos. Estos son personajes que guardo en mi corazón. Yo mismo me encargué de la narración en Dawn of War II, y estos personajes surgieron de mi mente algún tiempo atrás, y pues me encantaría poder regresar y explorarlos.

Wikia ¿Se parece este juego a los títulos anteriores, Dawn of War I y II, o es Dawn of War III completamente diferente?

PB: Sí, claro que se parece. A fin de cuentas, éste es un juego de la saga Dawn of War. Pasamos bastante tiempo regresando a los juegos anteriores para ver qué hizo que Dawn of War I y II fueran grandes juegos, y de ahí traer elementos a Dawn of War III. Aun considerando eso, ha pasado mucho tiempo y queríamos asegurarnos de que íbamos a construir un juego nuevo y original. Hay muchas cosas que la gente reconocerá de juegos anteriores, como las armadas y el sistema de recursos. Hasta las construcciones de base regresan de Dawn of War I. Así que definitivamente habrá aspectos en el juego que ya conocemos, pero algunos detalles habrán cambiado para lograr que este juego sea original. Para mencionar sólo unas cosas, por ejemplo, las construcciones de base sí regresa, aunque la selección de construcciones es un poco diferente, y ahora puedes construir en cualquier lugar en el mapa; ya no tendrás que concentrarte solamente en ciertos puntos. También hay menos cosas que ocurren al azar, como por ejemplo el disparo de armas, que te dará más resultados esperados y más claros, como cuando te enfrentas en una batalla táctica y para que así entiendas por qué una unidad ha vencido a otra unidad. Para nosotros es muy importante que descubras estas cosas mientras juegas y que vayas mejorando tu estrategia, y que no te distraigas con cosas que ocurren al azar, de las que no tienes control.

Teníamos dos principios que nos guiaron en la creación del juego: claridad de las reglas y el control que el jugador ejerce. Creo que esto esto se notará a través del juego.

Wikia: Somos grandes fans de las construcciones de base, así que nos alegra saber que regresará. ¿Habrá más cosas provenientes de Dawn of War II, como el de hacer subir de nivel a tus héroes o algo así para hacerlos más fuertes entre cada misión?

PB: Bueno, sí tenemos a los héroes, los llamamos Elites. Escoges entre la lista de personajes, y te llevas a 3 a cada batalla. Sí tenemos un modelo de progresión, que es mucho menos vertical que la campaña en Dawn of War II. Se trata de añadir unas cuantas características secundarias y ver el efecto qué tienen en el resto de la armada. Prácticamente tendrán el poder máximo aún al nivel 1, sólo te faltarán unas cuantas opciones. En realidad la estrategia que queríamos tomar era que, en lugar de tener un montón de perillas que podrías girar y controlar para cada héroe, que las decisiones que tengas qué hacer las hagas al nivel de la armada al seleccionar qué héroes llevarás a una batalla – eso es lo importante en este juego.

Wikia ¿Funcionarán los servidores en línea a través de Steam como en Dawn of War II?

PB: En cuanto a la arquitectura de los servidores y todo eso, vamos a continuar con los servidores de batalla que heredamos de Company of Heroes 2. De un punto de vista técnico, es un sistema P2P, realzado por un servidor en otro sitio.

Wikia ¿Habrá algún sistema de equilibrio, como en Dawn of War II, que nos permita entrar a una batalla con jugadores de un nivel de experiencia similar?

PB: Sí, el sistema automático que emparejará a los jugadores tendrá en cuenta los niveles de experiencia.

Wikia ¿Cuántos jugadores se permitirán en una batalla de múltiples jugadores?

PB: Las batallas 3v3 son estándar, pero habrá acceso a las batallas 1v1 y 2v2.

Wikia ¿Veremos algo similar a la función Final Battle (Última Batalla) de Dawn of War II - Retribution?

PB: A mí me habría encantado incluir la función The Last Stand, pero necesitábamos construir y mejorar la función de un jugador y después la función de jugadores múltiples. Añadir una tercera función es algo que quizás planeemos en un futuro.



Wikia Hablando de la función de un sólo jugador, ¿podrías darnos más detalles sobre la campaña? ¿Será similar a lo que vimos en Dawn of War II?

PB: La campaña es lineal. Es decir, juegas y terminas la misión #1, luego la misión #2 y la misión #3. La innovación consiste en que cambias el punto de vista yenda de una misión a otra: la misión #1 la harás con los Marines Especiales, la misión #2 con los Orkos, la misión #3 con los Eldars, en la misión #4 regresas a los Marines Especiales, y así sucesivamente. Esto nos permite hacer una variedad de cosas divertidas, como por ejemplo, hacer que el jugador sepa más que cualquiera de los protagonistas porque los jugadores ven las mismas situaciones desde distintas perspectivas. Todo esto resulta en situaciones del tipo llamada-resolución, en las que creas una tensión teniendo el mando de los Marines Especiales, y luego resuelves esta misma tensión siendo uno de los Eldar. Después enfrentas las consecuencias como los Orkos, y finalmente regresas a la misma situación como los Marines Especiales. Entonces poco a poco vas avanzando a cada uno de estos grupos.

Wikia Aún seguimos disfrutando de las mods para Dawn of War I. ¿Tendrá Dawn of War III el respaldo oficial para mods y herramientas de personalización para los modders?

PB: Las mods han sido una parte importante de Dawn of War I y Dawn of War II y las consideramos una de las razones por la que la gente sigue jugándolos. Así que sí – sí existirá un respaldo oficial de mods en Dawn of War III. Todavía no llegamos al punto en el que tenemos todos los detalles funcionando perfectamente bien. Y sí, estoy ansioso por volver a hablar con ustedes en unos años y ver todas las mods fantásticas que la comunidad habrá creado. Y pues sí – sí habrá mods.

Wikia ¡Muchas gracias por conceder esta entrevista a Wikia, Philippe!